Langkah 1: Menyeleksi Model
Langkah pertama kita adalah memisahkan
model dari latarnya. Saya biasanya melakukan proses ini secara manual
menggunakan tool pen. Mulai dengan membuat path baru mengelilingi
bagian luar model yang akan kita ambil. Bagian badan model sangat
mudah diambil menggunakan metode ini, namun helai rambutnya akan
sulit. Untuk saat ini lupakan bagian itu, kita akan mengurusnya
nanti.

Langkah 2 Buat path tambahan untuk melubangi model. Di baris pilihan, pilih mode
Langkah 3
Tekan Ctrl + Enter untuk mengubah path
menjadi seleksi. Di panel Layers, klik ganda Background untuk
mengubahnya menjadi seleksi. Tekan Ctrl + Shift + J untuk memindahkan
model ke layer baru.
Langkah 4: Menyeleksi Rambut
Ambil layer yang masih menyisakan
rambut si model. Hapus bagian yang tidak dibutuhkan
Langkah 5
Amati setiap channel. Cari channel
dengan kontras rambut dan latar paling tinggi. Dalam kasus ini,
ternyata Channel Red pemenangnya. Duplikasi channel Red dengan
menggesernya ke atas ikon New Alpha Channel.
Langkah 6
Tekan Ctrl + I untuk membalik warna
channel. Gunakan tool dodge dan burn untuk meningkatkan kontras
Channel.
Langkah 7
Area yang tidak dibutuhkan –seperti
sisi luar tangan– bisa langsung dibuang dengan cara melukisnya
dengan hitam.
Langkah 8
Tahan Ctrl lalu klik Channel Red Copy
untuk mengubahnya ke seleksi.Aktifkan kembali channel RGB, tekan Ctrl
+ J untuk memindahkan rambut ke layer baru. Seleksi layer rambut dan
si model lalu tekan Ctrl + E untuk menggabungkan keduanya.
Langkah 9
Buat layer baru dan simpan di atas
model. Ubah layer menjadi Clipping Mask dengan menekan Ctrl + Alt +
G. Lukis hitam di bagian-bagian yang kuning karena pengaruh dari
latar yang lama.
Langkah 10: Dodge dan Burn
Alt-klik ikon New Layer. Aktifkan Use
Previous Layer to Create Clipping Mask. Pilih Blend mode: Overlay dan
aktifkan Fill with Overlay-neutral color.
Langkah 11
Lukis dengan tool burn untuk
menggelapkan dan tool dodge untuk menerangkan. Lakukan terus proses
ini hingga kontras gambar meningkat. Di bawah Anda bisa melihat
perbandingan sebelum dan setelah proses dodge dan burn
Di bawah adalah layer yang dihasilkan.
Area terang akan menerangkan gambar di bawahnya, begitu juga untuk
area gelap. Area abu-abu (50% Grey) tidak akan mempengaruhi gambar
Langkah 12: Mempersiapkan Latar
Buat file baru dan isi latar dengan
warna abu-abu. Ambil tekstur beton. Lakukan transformasi (Ctrl + T),
Ctrl + Shift + Alt-drag pojok bawah untuk menghasilkan perspektif
lantai.
Langkah 13
Tambahkan lagi tekstur beton untuk dinding
Langkah 15: Manambahkan Model
Ambil model dan simpan di tengah-tengah
kanvas. Beri Layer Style Outer Glow dengan warna ungu.
Model akan memiliki sedikit kilauan
ungu di sekelilingnya.
Langkah 16
Naikkan kontras model dengan memberinya
Adjustment Layer Brightness/Contrast. Tekan Ctrl + Alt + G untuk
mengubah adjustment layer ke Clipping Mask agar hanya model yang
terpengaruh.
Langkah 17
Beri Adjustment Layer Hue/Saturation
dengan setting seperti di bawah untuk mengubah warna baju ke ungu.
Lukis bagian yang lain agar warnanya tidak ikut berubah
.
Berikut perbandingan sebelum dan
setelah pemberian adjustment layer.
Langkah 18
Perhatikan bahwa ada sebagian warna
kuning di rambut model. Buat layer baru di atas model lalu ubah ke
Clipping Mask (Ctrl + Alt + G). Lukis hitam pada rambut untuk
menghilangkannya.
Langkah 19: Bayangan Model
Buat layer baru di atas latar. Lukis
bayangan besar di bawah model dengan brush hitam beropacity rendah
Langkah 20
Zoom lebih dekat pada kaki model. Lukis
bayangan lebih tegas tepat di bawah kaki model
Langkah 22: Menambahkan Efek Cahaya dan Objek 3 Dimensi
Sembunyikan model terlebih dahulu.
Ambil gambar di bawah dari set objek abstrak 3D. Karena latarnya
hitam, kita dapat dengan mudah menghilangkannya dengan mengubah blend
mode layer ke Screen
Langkah 23
Munculkan model kembali
Langkah 24
Ambil objek abstrak dan bola 3D dari
set abstrak 3D. Simpan di belakang model
Langkah 25 Tambah beberapa objek yang sama di belakang model
Langkah 26
Aktifkan tool gradient dengan gradasi
radial dari putih ke transparan. Beri Color Overlay warna ungu.
Langkah 27 Ambil gambar nebula dan simpan di belakang model.
Langkah 28
Ubah blend mode layer nebula ke Screen.
Hapus bagian yang tidak diperlukan sehingga diperoleh hasil seperti
di bawah.
Langkah 29
Tekan Ctrl + T untuk melakukan
transformasi. Klik kanan dan pilih Warp. Geser kotak warp hingga
diperoleh bentuk kilauan cahaya yang unik
Langkah 30 Ambil gambar nebula yang lain. Simpan di belakang model
L
langkah 31 Ubah blend mode layer ke
Screen, hapus bagian yang tidak diperlukan.
Langkah 32
Ambil render objek abstrak 3 dimensi.
Lakukan proses transformasi Warp.
Langkah 33 Ubah blend mode layer ke Scree
Langkah 34 Ulangi proses yang sama dengan gambar abstrak lain.
Langkah 35
Ubah warnanya menggunakan perintah
image > Adjustments > Hue/Saturation agar sesuai dengan tema
warna saat ini
Langkah 36 Klik Filter > Blur >
Gaussian Blur untuk menghaluskan cahaya yang diperoleh
Langkah 37 Ubah blend mode layer ke Screen
Langkah 38 Ulangi proses yang sama untuk memperoleh lebih banyak efek cahaya.
Langkah 39
Ambil objek abstrak 3 dimensi. Simpan
di depan kaki. Hapus sebagian objek agar memberi kesan mengelilingi
kaki.
Langkah 40
Ubah warnanya dengan memberi Adjustment
Layer Color Balance agar sesuai dengan tema warna gambar. Klik ikon
Clipping Mask agar adjustment layer ini hanya mempengaruhi objek
abstrak saja.
Langkah 41
Buat layer baru di bawah objek abstrak.
Gambar bayangan objek pada kaki. Bayangan in
Langkah 42
Ulangi proses yang sama untuk
menambahkan objek abstrak 3 dimensi lagi pada tubuh model. Hapus
sebagian objek agar terkesan mengelilingi model.
Langkah 43
Gambar bayangan tangan pada objek
abstrak dan bayangan objek abstrak di tubuh model
Langkah 44
Untuk memberi kedalaman, ambil objek
abstrak 3 dimensi dengan ukuran cukup besar dan buramkan dengan
memberi Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Langkah 45
Ambil gambar bola emas. Seleksi bola
emas dengan tool marquee ellipse
Langkah 46
Simpan bola ke dalam kanvas. Ubah
warnanya menjadi ungu, sesuai tema warna saat ini
Langkah 47
Gandakan bola dan beri Gaussian Blur
untuk memberi kesan kilauan pada bola. Simpan kilauan di bawah
aslinya.
Langkah 48
Buat layer lalu gambar beberapa garis
putih. Tekan Ctrl + Alt + G untuk memasukkan garis ke dalam bola
Langkah 49 Simpan bola di belakang model
Langkah 50 Gandakan bola dan simpan di
berbagai posisi lain. Ubah ukurannya agar bervariasi
Langkah 51 Tambahkan juga bola pada lantai. Gambar bayangan bola di lantai agar terlihat realistis
Langkah 52
Saya ambil juga objek abstrak 3 dimensi
dari WeGraphics.
Simpan di atas kaki model. Hapus sebagian agar terlihat menempel pada
model
Langkah 53
Lukis bayangan objek pada kaki agar
terlihat realistis
Langkah 54
Menggunakan cara seperti yang telah
dijelaskan di Langkah 27, buat beberapa efek cahaya di depan model.
Langkah 55
Saya tambahkan satu lagi objek abstrak
3 dimensi dan efek cahaya di tangan model.
Langkah 56
Ambil objek abstrak 3 dimensi dan
simpan di ujung cahaya. Hapus sebagian dengan tool eraser beropacity
rendah sehingga cahaya terlihat masuk ke dalam objek. Gambar bayangan
objek di lantai
Langkah 57
Saya tambahkan lagi objek 3D dari
WeGraphics
dan menyimpannya di punggung model.
Langkah 58
Sesuaikan warna objek dengan tema warna
gambar. Beri Adjustment Layer Color Balance dengan setting berikut.
Langkah 59
Gandakan objek 3D lalu putar sedikit.
Lukis bayangan pada objek abstrak kedua untuk memberi kedalaman
terhadap objek abstrak pertama.
Langkah 60
Ambil objek abstrak berlatar hitam dari
set abstrak 3D. Hilangkan warnanya dengan klik Image > Adjustments
> Desaturate. Hapus gambar yang menutupi model. Ubah blend mode
layer ke Screen.
Langkah 61
Pastikan warna depan putih. Aktifkan
tool brush dengan mengaktifkan setting Scattering. Buat garis cahaya
di sekitar model.
Langkah 62
Ambil gambar abstrak berlatar hitam
dari set objek abstrak 3 dimensi dan ubah blend mode layer ke Screen.
Langkah 63
Buat layer baru dan simpan di paling
atas. Lukis merah dengan brush berukuran besar dan hardness: 0%. Ubah
blend mode layer ke Soft LIght dengan Opacity: 25%.
Langkah 64
Buat lagi layer baru dan lukis biru.
Ubah blend mode layer ke Color Dodge dengan Opacity: 70%
Langkah 65 Lukis garis ungu dan ubah
blend mode layer ke Color Dodge dengan Opacity: 36%.
Hasil
Akhir
Akhirnya,
ambil tool crop dan potong gambar untuk memperoleh komposisi yang
menarik. Di bawah adalah hasil akhir dari tutorial ini